Description
Découvrez "Le défi des connaissances Master", un jeu éducatif riche de plus de 1000 quiz couvrant des thèmes variés pour apprendre tout en s'amusant, seul ou à deux. Ce jeu stimule la curiosité et l'apprentissage par le jeu avec un stylo électronique intelligent.
À quoi sert ce produit ?
- Stimule les connaissances générales sur divers sujets éducatifs
- Permet de jouer seul ou en duo pour plus d'interaction
- Favorise l'apprentissage ludique grâce au stylo électronique parlant
- Encourage la concentration avec indication du temps restant
- Renforce la motivation par le suivi des points marqués
Caractéristiques techniques
- Plus de 1000 quiz sur des thèmes éducatifs variés
- Thèmes abordés : Français, Mathématiques, Anglais, Histoire, Géographie et environnement, Art, Logique, Loisirs, Sports, Culture générale, Technologies, Sciences Naturelles
- Stylo électronique parlant : indique bonnes réponses, temps restant, points
- Dimensions boîte (LxPxH) : 41.8 x 27.8 x 6 cm
- Poids : 764 grammes
- Piles nécessaires : Oui
- Batteries incluses : 3 LR1154/LR44
- Conçu et développé en Italie
Pour qui est ce produit ?
- Enfants dès 7 ans
- Parents, éducateurs, professionnels travaillant avec enfants
- Enfants avec besoins éducatifs spécifiques grâce à l'interactivité
- Utilisation à la maison, en classe ou en accompagnement pédagogique
Comment l'utiliser ?
- Jouer seul pour un apprentissage autonome
- Jouer à deux pour stimuler l'esprit de compétition et l'échange
- Utiliser le stylo électronique pour recevoir un feedback immédiat
Pourquoi choisir Eveil Montessori ?
- Livraison ultra-rapide Maroc (jour même Grand Casablanca, J+1 grandes villes)
- Livraison gratuite dès 400 DH
- Satisfait ou remboursé 14 jours
- Qualité contrôlée et sélectionnée
- Service client réactif WhatsApp
Questions fréquentes
Ce jeu éducatif est recommandé dès l'âge de 7 ans, idéal pour les enfants en primaire qui souhaitent enrichir leurs connaissances de manière ludique.
Le jeu couvre plus de 1000 quiz sur des thèmes tels que Français, Mathématiques, Anglais, Histoire, Géographie, Art, Logique, Sports, Culture générale et Sciences Naturelles, pour un apprentissage complet.